首先,《至尊战纪》中采用的职业,无疑是热血被继承最广的设定。T、输出、治疗的经典搭配,成了所有游戏的职业基础,从而延伸出如今的战猎法,战牧法,战弓法等组合。不得不说,热血开创了国内游戏职业定位,而这也是《至尊战纪》的第一处致敬。
二是PK杀人的玩法。
玩游戏我真心喜欢PK,那种与玩家厮杀的紧张与快感,让人热血沸腾。只是,在如今的游戏中,副本玩法占据了绝对主流,PK杀人的游戏受到许多人抵制。
然而《至尊战纪》中仍然坚持采用了热血“PK杀人”设定,这无疑又是一处致敬。相信只要“热血类”游戏在一天,这种玩法都不会没落。
三是继承了热血的公会、攻城玩法。
公会,是热血真正让人难忘的所在,兄弟真挚的感情,战斗中的生死与共。我一直觉得,唯有这种PK游戏中,公会,才是真正的家,是值得用心经营的地方,因为有人陪你一起笑,一起伤心、一起失意。
PK玩法、三大职业、公会、攻城……热血开创了四个最经典的玩法,因此它是经典。而继承这些的《至尊战纪》,也无疑是一款很彻底的“热血”手游。看到许多人不满它,抨击它画面不够热血,难道端游那种粗糙画质真的好吗?也许各人有自己的看法吧。
上一篇:屠龙宝刀唯我独尊《至尊战纪》闯关镇魔塔
至尊战纪玩家留言
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!